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Bogenschütze

Waffe: Bögen

Werte auf Stufe 1

LP95
ANG16
VER8
GES12

Zuwachs pro Stufe

LP9
ANG2
VER1
GES1

Startausrüstung

Skills, die du geschenkt bekommst

Skillbaum

Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.

Ast 1

Schnellschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 11 MP · Abklingzeit 2
Ein schneller, verlässlicher Pfeil.
130 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang
Gezielter Schuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein präziser Schuss mit deutlich höherer Crit-Chance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+25 % Krit-Chance
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Durchdringender Schuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 3
Ein durchdringender Pfeil, der den Gegner blenden kann.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
20 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Wuchtkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen kritischen Schaden dauerhaft.
Krit-Schaden +2 je Rang
Scharfschütze Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 26 MP · Abklingzeit 5
Ein garantierter kritischer Treffer mit zusätzlichem Crit-Schaden.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden
Durchschlagssalve Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Drei Bolzen, die Platten durchschlagen und sie zerbrochen zurücklassen.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
30 % Chance: Rüstungsbruch
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
Herzsucher Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 4
Ein Pfeil fürs Herz: hohe Kritchance und tödlicher gegen einen geschwächten Gegner.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+30 % Krit-Chance
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Götterdurchbohrer Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Ein strahlender Pfeil, gezogen aufs Herz. Fast immer kritisch.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+50 % Krit-Chance
+40 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)

Ast 2

Fokus Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Erhöht deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Tempokern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht dein Tempo dauerhaft.
GES +1 je Rang
Feuerpfeil Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein brennender Pfeil, der den Gegner entzünden kann.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Saugschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Ein Pfeil, der dich um einen Teil des Schadens heilt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Giftpfeil Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 20 MP · Abklingzeit 4
Ein vergifteter Pfeil; jeder Schuss schärft dein Zielen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Gift
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Pfeilsturm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein Sturm aus Pfeilen mit hoher Betäubungschance.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Schlangenstich Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 23 MP · Abklingzeit 4
Ein giftgetränkter Pfeil, der lange nach dem Treffer weiterbeißt.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Falkenstoß Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 32 MP · Abklingzeit 5
Dein Falke stößt dreimal herab, blendet die Beute und bringt Leben zurück.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Heilt dich um 10 % des Schadens
Regen des Verderbens Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Brennende Pfeile fallen wie ein Sturm und setzen das Feld in Brand.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Ast 3

Jägermal Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Markiere deine Beute und erhöhe deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Element: Sturm
Präzisionskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang
Zwillingsschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Verschieße zwei Pfeile mit hoher Kritchance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
Frostpfeil Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Ein eisiger Pfeil, der den Gegner betäuben kann.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Element: Sturm
Sturmböenschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Zwei Pfeile auf einer heulenden Böe, die das Ziel auskühlen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
Pfeilregen Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Lass Pfeile regnen: hoher Schaden mit Brand-Chance und mehr Krit.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
Donnerbolzen Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Ein knisternder Pfeil, der das Ziel betäuben kann.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
Kettenblitz Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 27 MP · Abklingzeit 5
Ein Blitz springt dreimal und kann betäuben; jeder Schuss schärft dein Zielen.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
Element: Sturm
Auge des Sturms Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 6
Schieße aus der ruhigen Mitte des Orkans: schwer, präzise, betäubend.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Betäubung
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm

Ast 4

Tarnung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Tarne dich und erhöhe die Verteidigung für einige Runden.
100 % Chance: Schild
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +8 je Rang
Heilkräuter Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Nutze Kräuter und regeneriere einige Runden lang Leben.
100 % Chance: Erholung
Fangnetz Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Wirf ein Netz, das den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Krähenfüße Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Streue Dornen, die den Gegner bluten lassen, während du in Deckung gehst.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
Schild über 80 % deines Angriffs
Schutzkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +1 je Rang
Ausweichmeister Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Perfekte Beinarbeit: starker Schild und kräftige Regeneration.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Jägers Rückzug Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 4
Verschwinde im Wind: ein Schild und schnelle Heilung.
100 % Chance: Schild
100 % Chance: Leichte Erholung
Phantomwache Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 70 MP · Abklingzeit 5
Ein Geistermantel, der dich schützt und deinen Jäger blendet.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Erblindung

Ultimates

Sternenfall-Salve Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 150 MP · Abklingzeit 10
Der Himmel selbst greift an: garantiert kritische Sternenpfeile, die Wunden aufreißen.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden
50 % Chance: Blutung
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Windläufer-Trance Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 140 MP · Abklingzeit 12
Werde zu Wind: ein schwerer Treffer, der blendet, dich schützt und dein Zielen schärft.
406 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
60 % Chance: Erblindung
80 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 15 % (bis 50 %)

Sack-Skills

Schnellschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 13 MP · Abklingzeit 2
Ein günstiger Pfeil, fast jede Runde einsetzbar.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Stachelpfeil Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 14 MP · Abklingzeit 2
Hakenspitze, die den Gegner bluten lässt.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Blutung
Jägermal Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 12 MP · Abklingzeit 3
Markiert das Ziel und schwächt seine Angriffe.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Schwächung
Zwillingsschuss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Zwei Pfeile auf einmal, mit besserer Crit-Chance.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Frostpfeil Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Ein Eispfeil, der den Gegner kühlt und verlangsamt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Frost
Durchdringende Salve Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 21 MP · Abklingzeit 4
Ein Pfeilfächer, dessen Crits deutlich härter treffen.
260 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Falkensalve Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 5
Eine Sturzsalve, die tiefe Wunden reißt und sich daran nährt.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Blutung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)