Bogenschütze

Waffe: Bögen
Werte auf Stufe 1
LP95
ANG16
VER8
GES12
Zuwachs pro Stufe
LP9
ANG2
VER1
GES1
Startausrüstung
Skills, die du geschenkt bekommst
- Schnellschuss (ab Stufe 1)
- Fokus (ab Stufe 8)
- Jägermal (ab Stufe 15)
- Tarnung (ab Stufe 25)
Skillbaum
Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.
Ast 1

Schnellschuss Gewöhnlich
Ein schneller, verlässlicher Pfeil.
130 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang

Gezielter Schuss Gewöhnlich
Ein präziser Schuss mit deutlich höherer Crit-Chance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+25 % Krit-Chance
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+25 % Krit-Chance
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)

Durchdringender Schuss Gewöhnlich
Ein durchdringender Pfeil, der den Gegner blenden kann.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
20 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
20 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Wuchtkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen kritischen Schaden dauerhaft.
Krit-Schaden +2 je Rang

Scharfschütze Selten
Ein garantierter kritischer Treffer mit zusätzlichem Crit-Schaden.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden

Durchschlagssalve Selten
Drei Bolzen, die Platten durchschlagen und sie zerbrochen zurücklassen.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
30 % Chance: Rüstungsbruch
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
30 % Chance: Rüstungsbruch
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)

Herzsucher Selten
Ein Pfeil fürs Herz: hohe Kritchance und tödlicher gegen einen geschwächten Gegner.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+30 % Krit-Chance
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+30 % Krit-Chance
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP

Götterdurchbohrer Episch
Ein strahlender Pfeil, gezogen aufs Herz. Fast immer kritisch.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+50 % Krit-Chance
+40 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
+30 % Schaden direkt nach einem Sturm-Skill
+50 % Krit-Chance
+40 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
Ast 2

Fokus Gewöhnlich
Erhöht deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Tempokern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht dein Tempo dauerhaft.
GES +1 je Rang

Feuerpfeil Gewöhnlich
Ein brennender Pfeil, der den Gegner entzünden kann.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
30 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Saugschuss Gewöhnlich
Ein Pfeil, der dich um einen Teil des Schadens heilt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)

Giftpfeil Gewöhnlich
Ein vergifteter Pfeil; jeder Schuss schärft dein Zielen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Gift
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
35 % Chance: Gift
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)

Pfeilsturm Selten
Ein Sturm aus Pfeilen mit hoher Betäubungschance.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Schlangenstich Selten
Ein giftgetränkter Pfeil, der lange nach dem Treffer weiterbeißt.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Falkenstoß Selten
Dein Falke stößt dreimal herab, blendet die Beute und bringt Leben zurück.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Heilt dich um 10 % des Schadens
30 % Chance: Erblindung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Heilt dich um 10 % des Schadens

Regen des Verderbens Episch
Brennende Pfeile fallen wie ein Sturm und setzen das Feld in Brand.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
40 % Chance: Verbrennung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Ast 3

Jägermal Gewöhnlich
Markiere deine Beute und erhöhe deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Element: Sturm
Element: Sturm
Präzisionskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang

Zwillingsschuss Gewöhnlich
Verschieße zwei Pfeile mit hoher Kritchance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm

Frostpfeil Gewöhnlich
Ein eisiger Pfeil, der den Gegner betäuben kann.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Element: Sturm
15 % Chance: Betäubung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Element: Sturm

Sturmböenschuss Gewöhnlich
Zwei Pfeile auf einer heulenden Böe, die das Ziel auskühlen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
30 % Chance: Frost
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm

Pfeilregen Selten
Lass Pfeile regnen: hoher Schaden mit Brand-Chance und mehr Krit.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm

Donnerbolzen Selten
Ein knisternder Pfeil, der das Ziel betäuben kann.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
25 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm

Kettenblitz Selten
Ein Blitz springt dreimal und kann betäuben; jeder Schuss schärft dein Zielen.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
Element: Sturm
20 % Chance: Betäubung
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 12 % (bis 45 %)
Element: Sturm

Auge des Sturms Episch
Schieße aus der ruhigen Mitte des Orkans: schwer, präzise, betäubend.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Betäubung
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
30 % Chance: Betäubung
+20 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Element: Sturm
Ast 4

Tarnung Gewöhnlich
Tarne dich und erhöhe die Verteidigung für einige Runden.
100 % Chance: Schild
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +8 je Rang

Heilkräuter Gewöhnlich
Nutze Kräuter und regeneriere einige Runden lang Leben.
100 % Chance: Erholung

Fangnetz Gewöhnlich
Wirf ein Netz, das den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
25 % Chance: Erblindung
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)

Krähenfüße Gewöhnlich
Streue Dornen, die den Gegner bluten lassen, während du in Deckung gehst.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
Schild über 80 % deines Angriffs
30 % Chance: Blutung
Schild über 80 % deines Angriffs
Schutzkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +1 je Rang

Ausweichmeister Selten
Perfekte Beinarbeit: starker Schild und kräftige Regeneration.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
50 % Chance: Starke Erholung

Jägers Rückzug Selten
Verschwinde im Wind: ein Schild und schnelle Heilung.
100 % Chance: Schild
100 % Chance: Leichte Erholung
100 % Chance: Leichte Erholung

Phantomwache Episch
Ein Geistermantel, der dich schützt und deinen Jäger blendet.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Erblindung
50 % Chance: Erblindung
Ultimates

Sternenfall-Salve Legendär
Der Himmel selbst greift an: garantiert kritische Sternenpfeile, die Wunden aufreißen.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden
50 % Chance: Blutung
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Trifft immer kritisch
+50 % Krit-Schaden
50 % Chance: Blutung
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Windläufer-Trance Legendär
Werde zu Wind: ein schwerer Treffer, der blendet, dich schützt und dein Zielen schärft.
406 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
60 % Chance: Erblindung
80 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 15 % (bis 50 %)
60 % Chance: Erblindung
80 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 15 % (bis 50 %)
Sack-Skills

Schnellschuss Gewöhnlich
Ein günstiger Pfeil, fast jede Runde einsetzbar.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)
Jeder Wurf ohne Krit erhöht die Krit-Chance des nächsten um 10 % (bis 40 %)

Stachelpfeil Gewöhnlich
Hakenspitze, die den Gegner bluten lässt.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Blutung
35 % Chance: Blutung

Jägermal Gewöhnlich
Markiert das Ziel und schwächt seine Angriffe.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Schwächung
50 % Chance: Schwächung

Zwillingsschuss Gewöhnlich
Zwei Pfeile auf einmal, mit besserer Crit-Chance.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+10 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Frostpfeil Gewöhnlich
Ein Eispfeil, der den Gegner kühlt und verlangsamt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Frost
50 % Chance: Frost

Durchdringende Salve Gewöhnlich
Ein Pfeilfächer, dessen Crits deutlich härter treffen.
260 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+30 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Falkensalve Gewöhnlich
Eine Sturzsalve, die tiefe Wunden reißt und sich daran nährt.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Blutung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
60 % Chance: Blutung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Kurzbogen des Jägers
Ausgefranste Jagdkluft