Was wann tun
Spelloria öffnet seine Funktionen Stück für Stück. Hier siehst du, was dich auf welcher Stufe erwartet und wofür es gut ist. Die vollständige Liste steht unter Freischaltungen.
Stufe 1 bis 5: Grundlagen
- Kampagne: Hauptquelle für EP, Gold und erste Ausrüstung.
- Skill-Säcke (Stufe 2) und Schmied (Stufe 2): deine ersten Skills und die erste Aufwertung.
- Dungeons (Stufe 3): zehn Etappen gegen einen Boss. Grünwald-Pfad gibt Truhen, Wolfsbau Ausrüstungstruhen.
- Beschwörung (Stufe 3): Ausrüstung gegen Edelsteine.
- Tagesaufgaben, Glücksrad, Battle Pass, Wachstumsplan (Stufe 4): tägliche und monatliche Belohnungen. Der Wachstumsplan ist eine Anfänger-Checkliste mit Edelsteinen am Ende.
Stufe 6 bis 15: Die Welt öffnet sich
- Arena (Stufe 6): Kämpfe gegen die Helden anderer Spieler, wöchentliches Gold nach Rang. Siehe Arena.
- Gilde (Stufe 7): gemeinsamer Gildenboss mit guten Belohnungen. Tritt früh einer aktiven Gilde bei.
- Begleiter (Stufe 8): ein Tier, das mitkämpft und deine Werte hebt. Siehe Begleiter.
- Frosthöhle (ab Stufe 7): Material, Sande, Chaos-Essenz und gelegentlich Skill-Säcke.
- Haustiermissionen (Stufe 10) und Haustier-Raid (Stufe 12): mehr Begleiterkarten und Futter.
- Arena-Lauf (Stufe 12): Roguelite-Modus mit Karten.
- Endlos-Turm (Stufe 15): 100 Etagen, jeden Monat neu. Kostet Chaos-Essenz statt Energie.
- Markt (Stufe 15): Handel mit anderen Spielern.
Ab Stufe 60: Endspiel
- Magischer Tempel (Stufe 60): Eingang zu den Tempel-Dungeons. Der Dungeon Bestienhort gibt Begleiter-Kisten.
Eine gute Tagesroutine
- Login-Belohnung und Gratis-Dreh am Glücksrad abholen.
- Energie in Kampagne oder Dungeons verbrauchen, bevor sie voll ist.
- Tagesaufgaben erledigen (ein Dungeon-Lauf, ein Arenakampf, fünf Kämpfe, ein Turmversuch).
- Gildenboss angreifen, der erste Angriff am Tag ist kostenlos.
- Arenamarken ausgeben, sie füllen sich nur bis 20 auf.
- Begleiter auf Mission schicken.