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Statuseffekte

Verstärkungen und Schwächungen, die Skills, Gegner und Begleiter auslösen. Die Dauer zählt in Zügen des Betroffenen.

Verstärkungen

EffektWirkungRunden
Leichte AngriffsverstärkungANG +10 %3
AngriffsverstärkungANG +20 %3
Starke AngriffsverstärkungANG +30 %3
Leichtes SchildVER +10 %3
SchildVER +20 %3
Starkes SchildVER +30 %3
Leichte Erholungheilt 5 % der max. LP pro Runde3
Erholungheilt 10 % der max. LP pro Runde3
Starke Erholungheilt 15 % der max. LP pro Runde3
Bestienruf: AngriffANG +25 %3
Bestienruf: VerteidigungVER +25 %3
Erwachung des MagiersANG +30 %, immun gegen kritische Treffer3
Vollständige Regenerationheilt sofort voll-

Schwächungen

EffektWirkungRunden
Betäubungsetzt einen Zug aus1
Erblindungkeine kritischen Treffer2
Verbrennungverliert 5 % der max. LP pro Runde2
Erstarren der FinsternisSkills mit Abklingzeit gesperrt2
Giftverliert 3 % der max. LP pro Runde3
Blutungverliert 4 % der max. LP pro Runde2
FrostGES −25 %2
SchwächungANG −20 %2
RüstungsbruchVER −30 %2