Kampf erklärt
Kämpfe in Spelloria laufen rundenbasiert. Alles wird auf dem Server berechnet. Diese Seite erklärt die Regeln dahinter, damit du weißt, welcher Wert was bewirkt.
Wer ist wann dran?
Jeder Kämpfer hat eine Leiste, die sich mit seinem Tempo (GES) füllt. Ist sie voll, ist er am Zug. Doppelt so viel Tempo heißt doppelt so viele Züge. Du startest mit voller Leiste, Gegner mit leerer: der erste Zug gehört immer dir.
Schaden
Ein Treffer macht ungefähr:
Angriff × Zufall (90 bis 110 %) × Krit-Faktor − 50 % der gegnerischen Verteidigung
- Verteidigung zieht also einen festen Betrag ab. Gegen dicke Rüstung verlieren viele kleine Treffer mehr als ein großer.
- Ein Treffer macht immer mindestens 1 Schaden.
Kritische Treffer
- Grundchance: 8 %, dazu kommt die Krit-Chance deiner Ausrüstung und Skills.
- Ein Krit macht 150 % Schaden, plus den Krit-Schaden deiner Ausrüstung.
- Die Schwächung Erblindung verhindert Krits, manche Gegner haben Kritschutz.
Ausweichen
Bist du schneller als dein Gegner, weicht er dir seltener aus und du ihm öfter: 1.2 % Ausweichen pro Punkt Tempo-Unterschied, höchstens 30 %.
Mana und Skills
- Du hast 20 MP plus 5 pro Stufe und bekommst jede Runde 300 MP zurück.
- Aktive Skills kosten MP und haben eine Abklingzeit in Runden.
- Die Schwächung Erstarren der Finsternis sperrt Skills mit Abklingzeit.
Statuseffekte
Verstärkungen (Angriff, Schild, Erholung) und Schwächungen (Betäubung, Gift, Verbrennung, Blutung, Kälte, Schwächung, Rüstungsbruch …) halten einige Runden. Alle Werte stehen unter Statuseffekte.
Gegner lesen
Viele Gegner haben eigene Fähigkeiten und Eigenschaften: Dornen werfen Schaden zurück, Todeswut macht sie unter wenig LP gefährlicher, Bollwerk startet mit einem Schild. Jede Gegnerseite listet sie auf. Tippst du im Spiel in der Kampfvorschau auf eine Fähigkeit, siehst du dieselben Texte.