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Kampf erklärt

Kämpfe in Spelloria laufen rundenbasiert. Alles wird auf dem Server berechnet. Diese Seite erklärt die Regeln dahinter, damit du weißt, welcher Wert was bewirkt.

Wer ist wann dran?

Jeder Kämpfer hat eine Leiste, die sich mit seinem Tempo (GES) füllt. Ist sie voll, ist er am Zug. Doppelt so viel Tempo heißt doppelt so viele Züge. Du startest mit voller Leiste, Gegner mit leerer: der erste Zug gehört immer dir.

Schaden

Ein Treffer macht ungefähr:

Angriff × Zufall (90 bis 110 %) × Krit-Faktor − 50 % der gegnerischen Verteidigung

Kritische Treffer

Ausweichen

Bist du schneller als dein Gegner, weicht er dir seltener aus und du ihm öfter: 1.2 % Ausweichen pro Punkt Tempo-Unterschied, höchstens 30 %.

Mana und Skills

Statuseffekte

Verstärkungen (Angriff, Schild, Erholung) und Schwächungen (Betäubung, Gift, Verbrennung, Blutung, Kälte, Schwächung, Rüstungsbruch …) halten einige Runden. Alle Werte stehen unter Statuseffekte.

Gegner lesen

Viele Gegner haben eigene Fähigkeiten und Eigenschaften: Dornen werfen Schaden zurück, Todeswut macht sie unter wenig LP gefährlicher, Bollwerk startet mit einem Schild. Jede Gegnerseite listet sie auf. Tippst du im Spiel in der Kampfvorschau auf eine Fähigkeit, siehst du dieselben Texte.