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Assassine

Waffe: Schwerter

Werte auf Stufe 1

LP88
ANG17
VER7
GES15

Zuwachs pro Stufe

LP8
ANG3
VER1
GES1

Startausrüstung

Skills, die du geschenkt bekommst

Skillbaum

Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.

Ast 1

Schattenschlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 10 MP · Abklingzeit 2
Ein lautloser Eröffnungsschnitt aus dem Dunkel.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang
Halsschlagader Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Zielt auf die Schlagader. Und trifft sie meistens.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Aufriss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Eine Wunde, die sich nicht von selbst schließt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang
Meucheln Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein Schlag, gesetzt dorthin, wo es endet.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+15 % Krit-Chance
+50 % Krit-Schaden
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +30 % Schaden je Stapel
Ausbluten Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Reißt alle Wunden zugleich auf und wartet.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Blutung
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Herzstillstand Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 4
Ein präziser Stich, der das Herz anhalten kann; verbraucht Markierungen für mehr Schaden.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
+40 % Krit-Schaden
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +28 % Schaden je Stapel
Tötungsabsicht Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Zeichnet das Ziel. Den Rest erledigt die Klinge.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +35 % Schaden je Stapel
+70 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP

Ast 2

Getränkte Klingen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Jede Schneide trägt etwas, das bleibt.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Tempokern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht dein Tempo dauerhaft.
GES +2 je Rang
Giftschneide Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Ein stärkeres Gebräu und eine ruhigere Hand.
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Gifthieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 3
Der Schnitt ist der Träger, nicht der Schaden.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Gift
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Nachtschattenschnitt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 20 MP · Abklingzeit 4
Ein mit Nachtschatten getränkter Schnitt, der das Ziel schwächt und markiert.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Schwächung
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Schleichender Tod Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 4
Langsam, sicher und längst im Inneren.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Lähmgift Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Lähmt die Glieder, ehe der Verstand es merkt.
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
50 % Chance: Frost
Giftwolke Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 32 MP · Abklingzeit 5
Lass eine Giftwolke frei, die vergiftet und blendet.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Gift
25 % Chance: Erblindung
Seuchenzahn Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 60 MP · Abklingzeit 5
Eine Dosis, gedacht für etwas weit Größeres.
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
60 % Chance: Gift
40 % Chance: Schwächung

Ast 3

Klingentanz Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Findet den Rhythmus und hält ihn.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Präzisionskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang
Hiebfolge Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Zu viele Schnitte zum Zählen, und einer sitzt.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
+15 % Krit-Chance
Teilt den Schaden auf 2 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Sehnenschnitt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Nimmt die Beine. Alles andere folgt.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
30 % Chance: Frost
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Sichelhieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein gebogener Hieb, der den Gegner bluten lässt und markiert.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
30 % Chance: Blutung
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Wuchtkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen kritischen Schaden dauerhaft.
Krit-Schaden +2 je Rang
Zerfleischen Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Keine Wunde für sich ist tödlich. Zusammen schon.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
35 % Chance: Blutung
+50 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Aderlass Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Was dem einen genommen wird, geht an den anderen.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +28 % Schaden je Stapel
Tausend Schnitte Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 27 MP · Abklingzeit 5
Vier blitzschnelle Schnitte, die das Ziel markieren.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Wirbelnde Schatten Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 6
Der Raum verdunkelt sich von innen heraus.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Schatten-Skill
35 % Chance: Erblindung
+30 % Krit-Schaden
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+60 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP

Ast 4

Entschwinden Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Schwer zu treffen, was niemand sieht.
100 % Chance: Schild
Element: Schatten
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang
Trugbild Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Drei davon. Nur eines blutet.
100 % Chance: Starkes Schild
Element: Schatten
Blendpulver Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Eine Handvoll Staub, gut geworfen.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Element: Schatten
Rauchdolch Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Ein Dolch aus dem Rauch, der den Gegner auskühlt und dich verbirgt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Frost
Schild über 80 % deines Angriffs
Element: Schatten
Nachthülle Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Umhüllt die Wunde und den Träger zugleich.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
Element: Schatten
Garotte Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Kein Laut, keine Warnung, keine zweite Gelegenheit.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +25 % Schaden je Stapel
Element: Schatten
Stilles Requiem Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 24 MP · Abklingzeit 5
Das Letzte, was das Ziel nicht mehr hört.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
Element: Schatten

Ultimates

Umarmung des Schnitters Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 150 MP · Abklingzeit 10
Jeder Schatten im Raum schließt sich zugleich.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Blutung
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Verbraucht alle Stapel „Markierung“: +40 % Schaden je Stapel
+100 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP
Totale Finsternis Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 140 MP · Abklingzeit 12
Tritt unversehrt aus dem Dunkel und trifft sicher.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Teilt den Schaden auf 5 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Sack-Skills

Schneller Schnitt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 13 MP · Abklingzeit 2
Ein günstiger Schnitt, fast jede Runde einsetzbar.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Giftschnitt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 14 MP · Abklingzeit 2
Eine benetzte Klinge, die Gift in der Wunde lässt.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Gift
Rauchschleier Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 11 MP · Abklingzeit 4
Ein schneller Stich aus der Deckung, die dich weiter deckt.
140 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
Kehlschnitt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein präziser Schnitt, der den Gegner stark bluten lässt.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Blutung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 25 % LP
Schattentanz Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Drei Klingen in einer Bewegung, mit höherer Crit-Chance.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+12 % Krit-Chance
Todesmal Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 21 MP · Abklingzeit 4
Markiert den Gegner, damit deine Crits tiefer beißen.
260 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+35 % Krit-Schaden
Legt einen Stapel „Markierung“ auf den Gegner (max. 5)
Tausend Schnitte Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 5
Ein Wirbel, der tiefe Wunden öffnet und sich daran nährt.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Blutung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Teilt den Schaden auf 4 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)