Nekromant

Waffe: Stäbe
Werte auf Stufe 1
LP92
ANG17
VER7
GES7
Zuwachs pro Stufe
LP10
ANG3
VER1
GES1
Startausrüstung
Skills, die du geschenkt bekommst
- Knochenbolzen (ab Stufe 1)
- Seelenwehr (ab Stufe 8)
- Fäulnisberührung (ab Stufe 15)
- Totenkraft (ab Stufe 25)
Skillbaum
Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.
Ast 1

Knochenbolzen Gewöhnlich
Ein Splitter von jemand anderem, zurückgeschickt.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang

Aufspießen Gewöhnlich
Wächst dort aus dem Boden, wo das Ziel steht.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+10 % Krit-Chance
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Markriss Gewöhnlich
Geht durch die Rüstung und durch die Haut.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
20 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang

Knochensturm Selten
Ein ganzer Friedhof voller Kanten, auf einmal.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
25 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Beinhaus Selten
Fügt das Ziel der Sammlung hinzu, langsam.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)
30 % Chance: Blutung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)

Knochenspeer Selten
Ein Knochenspeer, der Rüstung bricht und die Leiden des Gegners auf einmal ausbrechen lässt.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)
30 % Chance: Rüstungsbruch
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)

Knochenkäfig Episch
Rippen schließen sich von außen nach innen.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)
Ast 2

Seelenwehr Gewöhnlich
Geliehene Kraft, dicht über der Haut gehalten.
100 % Chance: Schild
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang

Geisterwall Gewöhnlich
Mehr von ihnen, dichter beieinander.
100 % Chance: Starkes Schild

Seelensog Gewöhnlich
Nimmt ein wenig vom Getroffenen und behält es.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Heilt dich um 15 % des Schadens
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Geisterberührung Gewöhnlich
Eine eisige Geisterberührung, die den Gegner auskühlt und Leben raubt.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
Heilt dich um 10 % des Schadens
30 % Chance: Frost
Heilt dich um 10 % des Schadens

Geistfraß Selten
Nimmt erheblich mehr als ein wenig.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Heilt dich um 20 % des Schadens
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Grabesbund Selten
Was die Toten tragen, spürt der Lebende nicht mehr.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
50 % Chance: Leichte Erholung

Seelenernte Selten
Ernte die Seele des Gegners: starker Lebensraub und ausbrechende Leiden.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)
Heilt dich um 20 % des Schadens
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)

Unsterblich Episch
Der Tod ist eine Formalität, die sich aufschieben lässt.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
Ast 3

Fäulnisberührung Gewöhnlich
Das Alter kommt früh und bleibt.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Schutzkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang

Ansteckung Gewöhnlich
Beginnt klein. Bleibt es nicht.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
40 % Chance: Gift
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
40 % Chance: Gift
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Fäulnis Gewöhnlich
Schwächt alles, worin sie sich einnistet.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
30 % Chance: Schwächung
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
30 % Chance: Schwächung
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Eiternde Wunde Gewöhnlich
Eine eiternde Wunde, die blutet; stärker für jedes Leiden am Gegner.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
35 % Chance: Blutung
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
35 % Chance: Blutung
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Präzisionskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang

Pandemie Selten
Ein einziger Wirt war nie der Plan.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
50 % Chance: Gift
+50 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
50 % Chance: Gift
+50 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)

Leichenblüte Selten
Etwas Grünes wächst aus dem, was übrig ist.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Seuchenschwarm Selten
Ein Schwarm Seuchenfliegen trifft dreimal und vergiftet.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)

Schwarze Pest Episch
Benannt nach dem letzten Mal, als sie freikam.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
60 % Chance: Gift
+30 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (130 % ihres Restschadens)
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
60 % Chance: Gift
+30 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (130 % ihres Restschadens)
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Ast 4

Totenkraft Gewöhnlich
Lebenskraft von dort, wo sie nicht angeboten wurde.
100 % Chance: Erholung
Element: Knochen
Element: Knochen
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +12 je Rang

Unheilige Flickung Gewöhnlich
Die Wunde schließt sich. Niemand fragt wie.
100 % Chance: Starke Erholung
Element: Knochen
Element: Knochen

Grabessog Gewöhnlich
Kalte Hände schließen sich um die Knöchel.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen
30 % Chance: Frost
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen

Grabeskälte Gewöhnlich
Die Kälte des Grabes kann die Magie des Gegners einfrieren und schützt dich.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Erstarren der Finsternis
Schild über 80 % deines Angriffs
Element: Knochen
15 % Chance: Erstarren der Finsternis
Schild über 80 % deines Angriffs
Element: Knochen

Knochensanktum Selten
Eine Wand aus Toten, die ihren Hüter heilt.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Element: Knochen
50 % Chance: Starke Erholung
Element: Knochen

Greifende Tote Selten
Sie halten lang genug, dass kein Kunstgriff mehr gelingt.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erstarren der Finsternis
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen
25 % Chance: Erstarren der Finsternis
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen

Heer der Toten Episch
Alle, die hier fielen, werden erneut aufgerufen.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Angriffsverstärkung
40 % Chance: Schwächung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (110 % ihres Restschadens)
Element: Knochen
100 % Chance: Angriffsverstärkung
40 % Chance: Schwächung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (110 % ihres Restschadens)
Element: Knochen
Ultimates

Aufstieg zum Lich Legendär
Legt den letzten Rest des Lebendigen ab.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+30 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (150 % ihres Restschadens)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+30 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (150 % ihres Restschadens)

Endlose Ernte Legendär
Erntet das Feld und kehrt unversehrt zurück.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Sack-Skills

Knochensplitter Gewöhnlich
Ein günstiger Knochensplitter, fast jede Runde bereit.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)

Verwelken Gewöhnlich
Saugt die Kraft aus den Schlägen des Gegners.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Schwächung
50 % Chance: Schwächung

Grabesgriff Gewöhnlich
Kalte Hände von unten, die den Gegner verlangsamen.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Frost
40 % Chance: Frost

Seelensauger Gewöhnlich
Trinkt einen Teil des Schadens als eigene Gesundheit.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Heilt dich um 15 % des Schadens

Seuche Gewöhnlich
Eine Fäulniswolke, die fast immer vergiftet.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Gift
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
60 % Chance: Gift
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Fluch des Verfalls Gewöhnlich
Ein Siegel, das die Rüstung des Gegners verrotten lässt.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
60 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Armee der Knochen Gewöhnlich
Die Toten erheben sich in einer Welle, die betäuben kann.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)
25 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)
Zauberstab des Lehrlings
Fadenscheinige Robe