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Nekromant

Waffe: Stäbe

Werte auf Stufe 1

LP92
ANG17
VER7
GES7

Zuwachs pro Stufe

LP10
ANG3
VER1
GES1

Startausrüstung

Skills, die du geschenkt bekommst

Skillbaum

Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.

Ast 1

Knochenbolzen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 10 MP · Abklingzeit 2
Ein Splitter von jemand anderem, zurückgeschickt.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang
Aufspießen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Wächst dort aus dem Boden, wo das Ziel steht.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Markriss Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Geht durch die Rüstung und durch die Haut.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang
Knochensturm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein ganzer Friedhof voller Kanten, auf einmal.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Beinhaus Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Fügt das Ziel der Sammlung hinzu, langsam.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)
Knochenspeer Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 4
Ein Knochenspeer, der Rüstung bricht und die Leiden des Gegners auf einmal ausbrechen lässt.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)
Knochenkäfig Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Rippen schließen sich von außen nach innen.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)

Ast 2

Seelenwehr Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Geliehene Kraft, dicht über der Haut gehalten.
100 % Chance: Schild
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang
Geisterwall Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Mehr von ihnen, dichter beieinander.
100 % Chance: Starkes Schild
Seelensog Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 3
Nimmt ein wenig vom Getroffenen und behält es.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Geisterberührung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 20 MP · Abklingzeit 4
Eine eisige Geisterberührung, die den Gegner auskühlt und Leben raubt.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
Heilt dich um 10 % des Schadens
Geistfraß Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 4
Nimmt erheblich mehr als ein wenig.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Grabesbund Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Was die Toten tragen, spürt der Lebende nicht mehr.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
Seelenernte Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 32 MP · Abklingzeit 5
Ernte die Seele des Gegners: starker Lebensraub und ausbrechende Leiden.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (80 % ihres Restschadens)
Unsterblich Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 60 MP · Abklingzeit 5
Der Tod ist eine Formalität, die sich aufschieben lässt.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung

Ast 3

Fäulnisberührung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Das Alter kommt früh und bleibt.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Schutzkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang
Ansteckung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Beginnt klein. Bleibt es nicht.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
40 % Chance: Gift
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Fäulnis Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Schwächt alles, worin sie sich einnistet.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
30 % Chance: Schwächung
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Eiternde Wunde Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Eine eiternde Wunde, die blutet; stärker für jedes Leiden am Gegner.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
35 % Chance: Blutung
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Präzisionskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang
Pandemie Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein einziger Wirt war nie der Plan.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
50 % Chance: Gift
+50 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (100 % ihres Restschadens)
Leichenblüte Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Etwas Grünes wächst aus dem, was übrig ist.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+22 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Seuchenschwarm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 27 MP · Abklingzeit 5
Ein Schwarm Seuchenfliegen trifft dreimal und vergiftet.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
45 % Chance: Gift
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
Schwarze Pest Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 6
Benannt nach dem letzten Mal, als sie freikam.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Knochen-Skill
60 % Chance: Gift
+30 % Krit-Schaden
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (130 % ihres Restschadens)
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Ast 4

Totenkraft Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Lebenskraft von dort, wo sie nicht angeboten wurde.
100 % Chance: Erholung
Element: Knochen
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +12 je Rang
Unheilige Flickung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Die Wunde schließt sich. Niemand fragt wie.
100 % Chance: Starke Erholung
Element: Knochen
Grabessog Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Kalte Hände schließen sich um die Knöchel.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Frost
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen
Grabeskälte Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Die Kälte des Grabes kann die Magie des Gegners einfrieren und schützt dich.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Erstarren der Finsternis
Schild über 80 % deines Angriffs
Element: Knochen
Knochensanktum Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Eine Wand aus Toten, die ihren Hüter heilt.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Element: Knochen
Greifende Tote Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Sie halten lang genug, dass kein Kunstgriff mehr gelingt.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erstarren der Finsternis
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Element: Knochen
Heer der Toten Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 24 MP · Abklingzeit 5
Alle, die hier fielen, werden erneut aufgerufen.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Angriffsverstärkung
40 % Chance: Schwächung
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (110 % ihres Restschadens)
Element: Knochen

Ultimates

Aufstieg zum Lich Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 150 MP · Abklingzeit 10
Legt den letzten Rest des Lebendigen ab.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+30 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (150 % ihres Restschadens)
Endlose Ernte Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 140 MP · Abklingzeit 12
Erntet das Feld und kehrt unversehrt zurück.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
+25 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner

Sack-Skills

Knochensplitter Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 13 MP · Abklingzeit 2
Ein günstiger Knochensplitter, fast jede Runde bereit.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Verwelken Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 12 MP · Abklingzeit 3
Saugt die Kraft aus den Schlägen des Gegners.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Schwächung
Grabesgriff Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 14 MP · Abklingzeit 2
Kalte Hände von unten, die den Gegner verlangsamen.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
40 % Chance: Frost
Seelensauger Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Trinkt einen Teil des Schadens als eigene Gesundheit.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Seuche Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Eine Fäulniswolke, die fast immer vergiftet.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Gift
+18 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Fluch des Verfalls Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Ein Siegel, das die Rüstung des Gegners verrotten lässt.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Rüstungsbruch
+20 % Schaden je Schwächung auf dem Gegner
Armee der Knochen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 5
Die Toten erheben sich in einer Welle, die betäuben kann.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
Zündet alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf dem Gegner auf einmal (90 % ihres Restschadens)