Paladin

Waffe: Schwerter
Werte auf Stufe 1
LP130
ANG13
VER15
GES5
Zuwachs pro Stufe
LP13
ANG2
VER2
GES1
Startausrüstung
Skills, die du geschenkt bekommst
- Zorn des Lichts (ab Stufe 1)
- Aegis (ab Stufe 8)
- Eifer (ab Stufe 15)
- Eid der Gnade (ab Stufe 25)
Skillbaum
Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.
Ast 1

Zorn des Lichts Gewöhnlich
Ein strahlender Schwerthieb, der nie fehlgeht.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang

Strahlender Hieb Gewöhnlich
Ein gleissender Schnitt mit besserem Blick für Schwachstellen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
+10 % Krit-Chance
Schild über 80 % deines Angriffs
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
+10 % Krit-Chance
Schild über 80 % deines Angriffs

Hammerschlag Gewöhnlich
Ein wuchtiger Schlag, der den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang

Urteil Selten
Heiliger Richtspruch: schwerer Schaden, blendendes Licht, schärfere Kritische.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
+10 % Krit-Chance
Schild über 120 % deines Angriffs
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
+10 % Krit-Chance
Schild über 120 % deines Angriffs

Heilige Flamme Selten
Geweihtes Feuer, das nach dem Schlag weiterbrennt.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
30 % Chance: Verbrennung
Heilt 10 % deiner max. LP
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
30 % Chance: Verbrennung
Heilt 10 % deiner max. LP

Sonnensturz Selten
Die Sonne stürzt auf deinen Gegner: brennendes Licht mit Kritchance.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance

Morgenbrecher Episch
Die Klinge des Sonnenaufgangs reisst Rüstungen auf.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 140 % davon zu
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 140 % davon zu
Ast 2

Aegis Gewöhnlich
Eine heilige Wacht, die deine Verteidigung härtet.
100 % Chance: Schild
Schild über 100 % deines Angriffs
Element: Licht
Schild über 100 % deines Angriffs
Element: Licht
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang

Bollwerk Gewöhnlich
Ein grösserer Schutzwall: deine Verteidigung hält mehrere Runden.
100 % Chance: Starkes Schild
Schild über 160 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Schild über 160 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht

Geweihte Klinge Gewöhnlich
Deine Schläge saugen einen Teil des Schadens zurück.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
Element: Licht
Heilt dich um 15 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
Element: Licht

Schildschlag Gewöhnlich
Schlag mit dem Schild: eine schützende Barriere und eine Betäubungschance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 120 % deines Angriffs
15 % Chance: Betäubung
Element: Licht
Schild über 120 % deines Angriffs
15 % Chance: Betäubung
Element: Licht

Zorn des Wächters Selten
Schlage hart zurück und stärke dabei oft die eigene Deckung.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Starkes Schild
Schild über 200 % deines Angriffs
Element: Licht
50 % Chance: Starkes Schild
Schild über 200 % deines Angriffs
Element: Licht

Heiliger Schutzwall Selten
Ein starker Schild mit einer Chance auf stetige Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
Heilt 20 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
50 % Chance: Leichte Erholung
Heilt 20 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht

Geweihter Boden Selten
Weihe den Boden: ein großer Schild, Heilung und Reinigung.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 180 % deines Angriffs
Heilt 12 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Schild über 180 % deines Angriffs
Heilt 12 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht

Unbeugsam Episch
Schild, Heilung und Stärke zugleich. Du fällst nicht.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
Schild über 260 % deines Angriffs
Heilt 25 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
Schild über 260 % deines Angriffs
Heilt 25 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Ast 3

Eifer Gewöhnlich
Brennender Glaube hebt deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Schutzkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang

Gerechter Zorn Gewöhnlich
Ein wütender Schlag, der die kritische Lücke findet.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+15 % Krit-Chance
+15 % Krit-Chance

Verdammnis Gewöhnlich
Zeichnet den Gegner: seine Angriffe werden schwächer.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Schwächung
Heilt 8 % deiner max. LP
30 % Chance: Schwächung
Heilt 8 % deiner max. LP

Niederstrecken Gewöhnlich
Ein Schlag heiligen Feuers, der verbrennen kann, mit erhöhter Kritchance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Präzisionskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang

Abrechnung Selten
Das Urteil trifft: es kann betäuben und schlägt kritisch weit härter.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden

Kreuzzug Selten
Ein unerbittlicher Sturm, der dich beim Zuschlagen heilt.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 100 % davon zu
Heilt dich um 20 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 100 % davon zu

Heiliger Ansturm Selten
Ein gleißender Ansturm: blendet, verwandelt deinen Schild in Schaden und trifft kritisch härter.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
+30 % Krit-Schaden
30 % Chance: Erblindung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
+30 % Krit-Schaden

Göttlicher Richtspruch Episch
Blendendes Urteil mit verheerender kritischer Wucht.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Erblindung
+30 % Krit-Schaden
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 160 % davon zu
35 % Chance: Erblindung
+30 % Krit-Schaden
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 160 % davon zu
Ast 4

Eid der Gnade Gewöhnlich
Ein Gelübde, das deine Wunden über mehrere Runden schliesst.
100 % Chance: Erholung
Heilt 15 % deiner max. LP
Heilt 15 % deiner max. LP
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +12 je Rang

Handauflegen Gewöhnlich
Starke, stetige Heilung für den weiteren Kampf.
100 % Chance: Starke Erholung
Heilt 22 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Heilt 22 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir

Blendendes Licht Gewöhnlich
Ein Blitz heiligen Lichts nimmt dem Gegner die Zielsicherheit.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
25 % Chance: Erblindung

Heilender Hieb Gewöhnlich
Ein sanfter Hieb, der dich heilt und den Gegner schwächt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt 10 % deiner max. LP
20 % Chance: Schwächung
Heilt 10 % deiner max. LP
20 % Chance: Schwächung

Zuflucht Selten
Geweihter Boden: ein starker Schild und tiefe Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Heilt 30 % deiner max. LP
Schild über 220 % deines Angriffs
50 % Chance: Starke Erholung
Heilt 30 % deiner max. LP
Schild über 220 % deines Angriffs

Vergeltung Selten
Beantworte den Schlag mit einem, der betäuben kann.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
Schild über 140 % deines Angriffs
25 % Chance: Betäubung
Schild über 140 % deines Angriffs

Schwur des Lichts Episch
Dein Eid schützt dich, während die Kraft des Gegners schwindet.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 150 % davon zu
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 150 % davon zu
Ultimates

Avatar der Dämmerung Legendär
Das Ultimative des Paladins: zermalmendes Licht, das betäubt, Rüstung bricht und dich stärkt.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 200 % davon zu
Heilt 30 % deiner max. LP
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 200 % davon zu
Heilt 30 % deiner max. LP

Ewiges Sanktum Legendär
Werde zur Zuflucht: ein sicherer Kritischer, ein mächtiger Schild und die Chance auf volle Wiederherstellung.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir
Sack-Skills

Heiliger Schlag Gewöhnlich
Eine Klinge aus Licht, die den Gegner blenden kann.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
30 % Chance: Erblindung

Schildramme Gewöhnlich
Rammt den Schild hinein und verbeult die Rüstung.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
35 % Chance: Rüstungsbruch

Gelöbnis Gewöhnlich
Ein bedachter Schlag hinter erhobener Deckung.
140 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
Heilt 12 % deiner max. LP
100 % Chance: Schild
Heilt 12 % deiner max. LP

Rächender Schlag Gewöhnlich
Ein rachsüchtiger Schwung, der öfter die Schwachstelle trifft.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
+10 % Krit-Chance

Hammer des Glaubens Gewöhnlich
Ein Hammerschlag, der den Gegner betäuben kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
20 % Chance: Betäubung

Göttlicher Zorn Gewöhnlich
Heiliges Feuer fällt herab und verbrennt, was es trifft.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Verbrennung
50 % Chance: Verbrennung

Aegis der Dämmerung Gewöhnlich
Die Dämmerung schützt dich und speist dich mit einem Teil des Schadens.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Starkes Schild
Heilt dich um 10 % des Schadens
Schild über 150 % deines Angriffs
100 % Chance: Starkes Schild
Heilt dich um 10 % des Schadens
Schild über 150 % deines Angriffs
Kurzschwert des Rekruten
Abgetragener Lederpanzer