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Paladin

Waffe: Schwerter

Werte auf Stufe 1

LP130
ANG13
VER15
GES5

Zuwachs pro Stufe

LP13
ANG2
VER2
GES1

Startausrüstung

Skills, die du geschenkt bekommst

Skillbaum

Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.

Ast 1

Zorn des Lichts Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 10 MP · Abklingzeit 2
Ein strahlender Schwerthieb, der nie fehlgeht.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang
Strahlender Hieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein gleissender Schnitt mit besserem Blick für Schwachstellen.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
+10 % Krit-Chance
Schild über 80 % deines Angriffs
Hammerschlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Ein wuchtiger Schlag, der den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang
Urteil Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Heiliger Richtspruch: schwerer Schaden, blendendes Licht, schärfere Kritische.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
15 % Chance: Erblindung
+10 % Krit-Chance
Schild über 120 % deines Angriffs
Heilige Flamme Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Geweihtes Feuer, das nach dem Schlag weiterbrennt.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
30 % Chance: Verbrennung
Heilt 10 % deiner max. LP
Sonnensturz Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 4
Die Sonne stürzt auf deinen Gegner: brennendes Licht mit Kritchance.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Morgenbrecher Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Die Klinge des Sonnenaufgangs reisst Rüstungen auf.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Licht-Skill
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 140 % davon zu

Ast 2

Aegis Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Eine heilige Wacht, die deine Verteidigung härtet.
100 % Chance: Schild
Schild über 100 % deines Angriffs
Element: Licht
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang
Bollwerk Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Ein grösserer Schutzwall: deine Verteidigung hält mehrere Runden.
100 % Chance: Starkes Schild
Schild über 160 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Geweihte Klinge Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 3
Deine Schläge saugen einen Teil des Schadens zurück.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
Element: Licht
Schildschlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 20 MP · Abklingzeit 4
Schlag mit dem Schild: eine schützende Barriere und eine Betäubungschance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 120 % deines Angriffs
15 % Chance: Betäubung
Element: Licht
Zorn des Wächters Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 4
Schlage hart zurück und stärke dabei oft die eigene Deckung.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Starkes Schild
Schild über 200 % deines Angriffs
Element: Licht
Heiliger Schutzwall Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Ein starker Schild mit einer Chance auf stetige Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
Heilt 20 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Geweihter Boden Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 32 MP · Abklingzeit 5
Weihe den Boden: ein großer Schild, Heilung und Reinigung.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 180 % deines Angriffs
Heilt 12 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht
Unbeugsam Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 60 MP · Abklingzeit 5
Schild, Heilung und Stärke zugleich. Du fällst nicht.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
Schild über 260 % deines Angriffs
Heilt 25 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Element: Licht

Ast 3

Eifer Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Brennender Glaube hebt deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Schutzkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang
Gerechter Zorn Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein wütender Schlag, der die kritische Lücke findet.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+15 % Krit-Chance
Verdammnis Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Zeichnet den Gegner: seine Angriffe werden schwächer.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Schwächung
Heilt 8 % deiner max. LP
Niederstrecken Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein Schlag heiligen Feuers, der verbrennen kann, mit erhöhter Kritchance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Verbrennung
+10 % Krit-Chance
Präzisionskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang
Abrechnung Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Das Urteil trifft: es kann betäuben und schlägt kritisch weit härter.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden
Kreuzzug Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Ein unerbittlicher Sturm, der dich beim Zuschlagen heilt.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 20 % des Schadens
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 100 % davon zu
Heiliger Ansturm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 27 MP · Abklingzeit 5
Ein gleißender Ansturm: blendet, verwandelt deinen Schild in Schaden und trifft kritisch härter.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 120 % davon zu
+30 % Krit-Schaden
Göttlicher Richtspruch Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 6
Blendendes Urteil mit verheerender kritischer Wucht.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Erblindung
+30 % Krit-Schaden
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 160 % davon zu

Ast 4

Eid der Gnade Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Ein Gelübde, das deine Wunden über mehrere Runden schliesst.
100 % Chance: Erholung
Heilt 15 % deiner max. LP
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +12 je Rang
Handauflegen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Starke, stetige Heilung für den weiteren Kampf.
100 % Chance: Starke Erholung
Heilt 22 % deiner max. LP
Entfernt alle Schwächungen von dir
Blendendes Licht Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Ein Blitz heiligen Lichts nimmt dem Gegner die Zielsicherheit.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
Heilender Hieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Ein sanfter Hieb, der dich heilt und den Gegner schwächt.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt 10 % deiner max. LP
20 % Chance: Schwächung
Zuflucht Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Geweihter Boden: ein starker Schild und tiefe Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Heilt 30 % deiner max. LP
Schild über 220 % deines Angriffs
Vergeltung Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Beantworte den Schlag mit einem, der betäuben kann.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
Schild über 140 % deines Angriffs
Schwur des Lichts Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 24 MP · Abklingzeit 5
Dein Eid schützt dich, während die Kraft des Gegners schwindet.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 150 % davon zu

Ultimates

Avatar der Dämmerung Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 150 MP · Abklingzeit 10
Das Ultimative des Paladins: zermalmendes Licht, das betäubt, Rüstung bricht und dich stärkt.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Verbraucht dein ganzes Schild und schlägt mit 200 % davon zu
Heilt 30 % deiner max. LP
Ewiges Sanktum Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 140 MP · Abklingzeit 12
Werde zur Zuflucht: ein sicherer Kritischer, ein mächtiger Schild und die Chance auf volle Wiederherstellung.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs
Entfernt alle Schwächungen von dir

Sack-Skills

Heiliger Schlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 13 MP · Abklingzeit 2
Eine Klinge aus Licht, die den Gegner blenden kann.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Erblindung
Schildramme Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 14 MP · Abklingzeit 2
Rammt den Schild hinein und verbeult die Rüstung.
170 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
Gelöbnis Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 11 MP · Abklingzeit 4
Ein bedachter Schlag hinter erhobener Deckung.
140 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
Heilt 12 % deiner max. LP
Rächender Schlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein rachsüchtiger Schwung, der öfter die Schwachstelle trifft.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
Hammer des Glaubens Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 4
Ein Hammerschlag, der den Gegner betäuben kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Göttlicher Zorn Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Heiliges Feuer fällt herab und verbrennt, was es trifft.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Verbrennung
Aegis der Dämmerung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 5
Die Dämmerung schützt dich und speist dich mit einem Teil des Schadens.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Starkes Schild
Heilt dich um 10 % des Schadens
Schild über 150 % deines Angriffs