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Krieger

Waffe: Schwerter

Werte auf Stufe 1

LP120
ANG14
VER12
GES6

Zuwachs pro Stufe

LP12
ANG2
VER2
GES1

Startausrüstung

Skills, die du geschenkt bekommst

Skillbaum

Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.

Ast 1

Hieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 10 MP · Abklingzeit 2
Ein schneller, verlässlicher Schwerthieb.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Element: Stahl
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang
Spalten Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein wuchtiger Schwung mit höherer Crit-Chance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
Zermalmen Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Ein brutaler Schlag, der den Gegner betäuben kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Element: Stahl
Angriffskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang
Hinrichten Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein finaler Schlag, der betäuben und kritisch treffen kann.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
Wirbelsturm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Ein stählerner Wirbel, der zerfetzt und tiefe Schnitte hinterlässt.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP
Element: Stahl
Schädelspalter Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 4
Ein vernichtender Hieb von oben: bricht Rüstung, kann kritisch treffen und wächst mit deinen Wunden.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
Titanenhieb Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 34 MP · Abklingzeit 6
Ein bergspaltender Schlag, der Rüstungen aufreißt.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+80 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Element: Stahl

Ast 2

Kriegsschrei Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Erhöht deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Vitalkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang
Schildwall Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Errichtet für einige Runden ein starkes Schild.
100 % Chance: Starkes Schild
Blutdurst Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 3
Ein wilder Schlag, der dich um einen Teil des Schadens heilt.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Schild über 120 % deines Angriffs
Deckungshieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 20 MP · Abklingzeit 4
Ein Hieb aus der Deckung: schützt dich und schwächt den Gegner.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 100 % deines Angriffs
25 % Chance: Schwächung
Berserker Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 4
Massiver Schaden mit der Chance auf eine starke Angriffsverstärkung.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Schild über 150 % deines Angriffs
Eiserner Schildwall Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Errichte eine eiserne Mauer: starker Schild und ein Hauch Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
Walze Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 32 MP · Abklingzeit 5
Walze durch den Gegner: ein schwerer Schild, geraubtes Leben und die Chance auf mehr Kraft.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 160 % deines Angriffs
50 % Chance: Angriffsverstärkung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Unzerbrechlich Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 60 MP · Abklingzeit 5
Schild, Heilung und Stärkung in einem trotzigen Schrei.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung

Ast 3

Blutrausch Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Steigere dich in Raserei und erhöhe deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Präzisionskern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang
Wilder Hieb Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein wilder Hieb mit hohem Schaden und großer Kritchance.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
+15 % Krit-Chance
Flammenklinge Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Entzünde deine Klinge, harter Treffer mit Brand-Chance.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Verbrennung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Rasender Hackschlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 17 MP · Abklingzeit 3
Ein rasender Hieb, der blutende Wunden reißt; je verletzter du bist, desto härter.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Blutung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Tempokern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht dein Tempo dauerhaft.
GES +1 je Rang
Amoklauf Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 29 MP · Abklingzeit 5
Ein Rundumschlag: massiver Schaden, betäubt und kritet härter.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden
+50 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP
Blutrausch Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 24 MP · Abklingzeit 4
Rücksichtslose Hiebe, die deine eigenen Wunden schließen.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+9 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Klingensturm Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 27 MP · Abklingzeit 5
Drei Klingen in einem Schwung; je verletzter du bist, desto stärker.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Kataklysmus-Schlag Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 35 MP · Abklingzeit 6
Ein flammender Meteorschlag, der brennt und bei Volltreffern tiefer beißt.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+30 % Krit-Schaden
+90 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP

Ast 4

Eiserne Haut Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 12 MP · Abklingzeit 6
Härte deinen Körper und erhöhe die Verteidigung für einige Runden.
100 % Chance: Schild
Schutzkern Gewöhnlich
Passiv · max. Rang 5
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang
Zweiter Atem Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 3 · 25 MP · Abklingzeit 5
Schöpfe Atem und regeneriere einige Runden lang Leben.
100 % Chance: Erholung
Spott-Schlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 15 MP · Abklingzeit 3
Ein höhnischer Schlag, der den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Standfester Tritt Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Ein Tritt aus festem Stand: kann betäuben und schützt dich mit einem Schild.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Schild über 80 % deines Angriffs
Letztes Gefecht Selten
Aktiv · max. Rang 3 · 40 MP · Abklingzeit 5
Halte stand: starker Schild und kräftige Regeneration.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
Vergeltung Selten
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Ein strafender Konter mit Betäubungschance.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Aegis des Zorns Episch
Aktiv · max. Rang 3 · 24 MP · Abklingzeit 5
Schlag hinter einem Lichtschild hervor und raube dem Feind die Kraft.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung

Ultimates

Urteil des Kriegsherrn Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 150 MP · Abklingzeit 10
Das letzte Urteil: ein vernichtender Schlag, der betäubt, Rüstung bricht und deinen Zorn entfacht.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+100 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP
Unsterblicher Koloss Legendär
Aktiv · max. Rang 5 · 140 MP · Abklingzeit 12
Werde zum Berg: ein verheerender Schlag, ein mächtiger Schild und die Chance auf volle Wiederherstellung.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs

Sack-Skills

Schildstoß Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 13 MP · Abklingzeit 2
Rammt den Schild nach vorn und kann die Rüstung brechen.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
Weiter Schwung Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 14 MP · Abklingzeit 2
Ein breiter, verlässlicher Schwung. Kein Schnickschnack.
175 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Eiserner Wille Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 12 MP · Abklingzeit 4
Ein bedachter Schlag, der die Deckung für einige Züge hebt.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
Blutdurst Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 16 MP · Abklingzeit 3
Beißt tief und heilt dich um einen Teil des Schadens.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
+5 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Zermalmender Schlag Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 18 MP · Abklingzeit 4
Ein hämmernder Treffer, der den Gegner betäuben kann.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
Erdspalter Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 22 MP · Abklingzeit 4
Spaltet den Boden und zerschmettert die Rüstung.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Rüstungsbruch
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Kriegsbringer Gewöhnlich
Aktiv · max. Rang 5 · 26 MP · Abklingzeit 5
Ein Bannersturm: viel Schaden, mehr Angriff, höhere Crit-Chance.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP