Krieger

Waffe: Schwerter
Werte auf Stufe 1
LP120
ANG14
VER12
GES6
Zuwachs pro Stufe
LP12
ANG2
VER2
GES1
Startausrüstung
Skills, die du geschenkt bekommst
- Hieb (ab Stufe 1)
- Kriegsschrei (ab Stufe 8)
- Blutrausch (ab Stufe 15)
- Eiserne Haut (ab Stufe 25)
Skillbaum
Skills ziehst du aus Skill-Säcken (siehe Skills & Skill-Säcke). Ziehst du einen Skill, den du schon hast, steigt sein Rang. Du rüstest bis zu 4 aktive Skills aus.
Ast 1

Hieb Gewöhnlich
Ein schneller, verlässlicher Schwerthieb.
120 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Element: Stahl
Element: Stahl
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +2 je Rang

Spalten Gewöhnlich
Ein wuchtiger Schwung mit höherer Crit-Chance.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+10 % Krit-Chance
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
+10 % Krit-Chance
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl

Zermalmen Gewöhnlich
Ein brutaler Schlag, der den Gegner betäuben kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Element: Stahl
15 % Chance: Betäubung
Element: Stahl
Angriffskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deinen Angriff dauerhaft.
ANG +3 je Rang

Hinrichten Selten
Ein finaler Schlag, der betäuben und kritisch treffen kann.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
15 % Chance: Betäubung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl

Wirbelsturm Selten
Ein stählerner Wirbel, der zerfetzt und tiefe Schnitte hinterlässt.
340 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Blutung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP
Element: Stahl
30 % Chance: Blutung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP
Element: Stahl

Schädelspalter Selten
Ein vernichtender Hieb von oben: bricht Rüstung, kann kritisch treffen und wächst mit deinen Wunden.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl
30 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Element: Stahl

Titanenhieb Episch
Ein bergspaltender Schlag, der Rüstungen aufreißt.
500 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+80 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Element: Stahl
35 % Chance: Rüstungsbruch
+10 % Krit-Chance
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+80 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
Element: Stahl
Ast 2

Kriegsschrei Gewöhnlich
Erhöht deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Vitalkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine maximalen LP dauerhaft.
LP +10 je Rang

Schildwall Gewöhnlich
Errichtet für einige Runden ein starkes Schild.
100 % Chance: Starkes Schild

Blutdurst Gewöhnlich
Ein wilder Schlag, der dich um einen Teil des Schadens heilt.
240 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
Schild über 120 % deines Angriffs
Heilt dich um 15 % des Schadens
Schild über 120 % deines Angriffs

Deckungshieb Gewöhnlich
Ein Hieb aus der Deckung: schützt dich und schwächt den Gegner.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 100 % deines Angriffs
25 % Chance: Schwächung
Schild über 100 % deines Angriffs
25 % Chance: Schwächung

Berserker Selten
Massiver Schaden mit der Chance auf eine starke Angriffsverstärkung.
350 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Schild über 150 % deines Angriffs
50 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
Schild über 150 % deines Angriffs

Eiserner Schildwall Selten
Errichte eine eiserne Mauer: starker Schild und ein Hauch Heilung.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Leichte Erholung
50 % Chance: Leichte Erholung

Walze Selten
Walze durch den Gegner: ein schwerer Schild, geraubtes Leben und die Chance auf mehr Kraft.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Schild über 160 % deines Angriffs
50 % Chance: Angriffsverstärkung
Heilt dich um 10 % des Schadens
Schild über 160 % deines Angriffs
50 % Chance: Angriffsverstärkung
Heilt dich um 10 % des Schadens

Unzerbrechlich Episch
Schild, Heilung und Stärkung in einem trotzigen Schrei.
100 % Chance: Starkes Schild
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
60 % Chance: Erholung
60 % Chance: Angriffsverstärkung
Ast 3

Blutrausch Gewöhnlich
Steigere dich in Raserei und erhöhe deinen Angriff für einige Runden.
100 % Chance: Angriffsverstärkung
Präzisionskern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine kritische Trefferchance dauerhaft.
Krit-Chance +1 je Rang

Wilder Hieb Gewöhnlich
Ein wilder Hieb mit hohem Schaden und großer Kritchance.
230 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
+15 % Krit-Chance
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
+15 % Krit-Chance

Flammenklinge Gewöhnlich
Entzünde deine Klinge, harter Treffer mit Brand-Chance.
210 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Verbrennung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Verbrennung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP

Rasender Hackschlag Gewöhnlich
Ein rasender Hieb, der blutende Wunden reißt; je verletzter du bist, desto härter.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Blutung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
30 % Chance: Blutung
+7 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Tempokern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht dein Tempo dauerhaft.
GES +1 je Rang

Amoklauf Selten
Ein Rundumschlag: massiver Schaden, betäubt und kritet härter.
400 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden
+50 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
20 % Chance: Betäubung
+50 % Krit-Schaden
+50 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP

Blutrausch Selten
Rücksichtslose Hiebe, die deine eigenen Wunden schließen.
330 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+9 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Heilt dich um 20 % des Schadens
+9 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP

Klingensturm Selten
Drei Klingen in einem Schwung; je verletzter du bist, desto stärker.
370 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
Teilt den Schaden auf 3 Treffer auf (je ein eigener Krit-Wurf)
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP

Kataklysmus-Schlag Episch
Ein flammender Meteorschlag, der brennt und bei Volltreffern tiefer beißt.
520 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+30 % Krit-Schaden
+90 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP
+30 % Schaden direkt nach einem Stahl-Skill
35 % Chance: Verbrennung
+30 % Krit-Schaden
+90 % Schaden gegen Gegner unter 35 % LP
Ast 4

Eiserne Haut Gewöhnlich
Härte deinen Körper und erhöhe die Verteidigung für einige Runden.
100 % Chance: Schild
Schutzkern Gewöhnlich
Jeder Rang erhöht deine Verteidigung dauerhaft.
VER +2 je Rang

Zweiter Atem Gewöhnlich
Schöpfe Atem und regeneriere einige Runden lang Leben.
100 % Chance: Erholung

Spott-Schlag Gewöhnlich
Ein höhnischer Schlag, der den Gegner blenden kann.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Erblindung
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
25 % Chance: Erblindung
+6 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP

Standfester Tritt Gewöhnlich
Ein Tritt aus festem Stand: kann betäuben und schützt dich mit einem Schild.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
15 % Chance: Betäubung
Schild über 80 % deines Angriffs
15 % Chance: Betäubung
Schild über 80 % deines Angriffs

Letztes Gefecht Selten
Halte stand: starker Schild und kräftige Regeneration.
100 % Chance: Starkes Schild
50 % Chance: Starke Erholung
50 % Chance: Starke Erholung

Vergeltung Selten
Ein strafender Konter mit Betäubungschance.
300 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
25 % Chance: Betäubung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
25 % Chance: Betäubung
+60 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP

Aegis des Zorns Episch
Schlag hinter einem Lichtschild hervor und raube dem Feind die Kraft.
360 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
100 % Chance: Schild
40 % Chance: Schwächung
Ultimates

Urteil des Kriegsherrn Legendär
Das letzte Urteil: ein vernichtender Schlag, der betäubt, Rüstung bricht und deinen Zorn entfacht.
500 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+100 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP
40 % Chance: Betäubung
60 % Chance: Rüstungsbruch
40 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
+100 % Schaden gegen Gegner unter 40 % LP

Unsterblicher Koloss Legendär
Werde zum Berg: ein verheerender Schlag, ein mächtiger Schild und die Chance auf volle Wiederherstellung.
375 % Angriffsschaden (+15 % je Rang)
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs
35 % Chance: Vollständige Regeneration
100 % Chance: Starkes Schild
Trifft immer kritisch
Schild über 300 % deines Angriffs
Sack-Skills

Schildstoß Gewöhnlich
Rammt den Schild nach vorn und kann die Rüstung brechen.
160 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
30 % Chance: Rüstungsbruch
30 % Chance: Rüstungsbruch

Weiter Schwung Gewöhnlich
Ein breiter, verlässlicher Schwung. Kein Schnickschnack.
175 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)

Eiserner Wille Gewöhnlich
Ein bedachter Schlag, der die Deckung für einige Züge hebt.
150 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Schild
100 % Chance: Schild

Blutdurst Gewöhnlich
Beißt tief und heilt dich um einen Teil des Schadens.
200 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
Heilt dich um 15 % des Schadens
+5 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Heilt dich um 15 % des Schadens
+5 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP

Zermalmender Schlag Gewöhnlich
Ein hämmernder Treffer, der den Gegner betäuben kann.
220 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
20 % Chance: Betäubung
20 % Chance: Betäubung

Erdspalter Gewöhnlich
Spaltet den Boden und zerschmettert die Rüstung.
270 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
60 % Chance: Rüstungsbruch
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP
60 % Chance: Rüstungsbruch
+50 % Schaden gegen Gegner unter 30 % LP

Kriegsbringer Gewöhnlich
Ein Bannersturm: viel Schaden, mehr Angriff, höhere Crit-Chance.
320 % Angriffsschaden (+12 % je Rang)
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
100 % Chance: Starke Angriffsverstärkung
+10 % Krit-Chance
+8 % Schaden je fehlendem Zehntel deiner LP
Kurzschwert des Rekruten
Abgetragener Lederpanzer